2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Semakin majunya perkembangan zaman dengan syarat pemanfaatan teknologi informasi seharusnya dapat menjadi solusi dalam masalah pelayanan publik. Teknologi informasi dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan pelayanan menjadi lebih cepat, transparan sehingga pelayanan publik menjadi lebih efektif dan efisien. Dengan menggunakan sistem pakar para petani dapat dengan mudah mendiagnosa penyakit yang menyerang tanaman kacang panjang karena sistem pakar dapat digunakan untuk menyimpan pengetahuan dan keahlian pakar, selain itu sistem pakar dapat meningkatkan kapabilitas dalam menyelesaikan masalah sehingga menghemat waktu dalam pengambilan keputusan. Dengan adanya permasalahan ini, penulis mengadakan penelitian untuk membuat Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Tanaman Kacang Panjang Dengan Metode Certainty Factor Berbasis Web. Sistem Pakar ini nantinya berguna untuk mendiagnosa penyakit yang menyerang tanaman kacang panjang. Hasil ahkir dari penelitian ini adalah Memberikan solusi dan mempermudah untuk mendeteksi penyakit yang ada pada tanaman kacang Panjang dan dapat meningkatkan hasil panen kacang panjang.
2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Muhammad Farhan, 2021. Membangun Game COVID-19 : Save The World Dengan Menggunakan Gdevelop5, Pembimbing I Elia Zakaria, M.T, Pembimbing II Cathrina Elmayantie, M.Pd. Virus Corona adalah Virus yang mengakibatkan sindrom pernafasan akut parah dengan nama COVID-19. Kepanjangan dari COVID-19 adalah Corona Virus Dieases 2019. Virus ini berasal dari keluarga Virus yang sama dengan SARS-CoV (Severe Acute Respiratory Syndrome) dan MERS-CoV yang telah menewaskan ratusan orang. Saat dunia sedang mengalami wabah Pendemi COVID-19 yang menyebar keseluruh negara-negara. Penyebaran Virus COVID-19 ini diawali di negara China, pertama kali muncul dari kota Wuhan yaitu pada akhir Desember 2019 dan menyebar ke manusia. Masyarakat Palangka Raya agar dapat memahami Virus COVID-19 yaitu dengan adanya melalui aplikasi permainan atau game. COVID-19 yang bertujuan untuk sarana hiburan dengan latar belakang tentang COVID-19. Game ini merupakan game PC yang akan dibuat menggunakan menggunakan aplikasi engine Gdevelop 5 dibantu dengan pengolahan gambar CorelDRAW X7. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari 6 tahap yaitu Concept, Design, Material collecting, Assembly, Testing, dan distribution. Pada penelitian ini telah berhasil diimplementasikan dan menjadi sebuah aplikasi game dengan menggunakan perangkat PC atau Laptop yang bergenre Adventure dengan mengangkat temawabah virus COVID-19. Berdasarkan responden yang berhasil mendapat nilai rata-rata 85,2% yang berarti lebih baik.
2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Kantor Perpustakaan dan Kearsipan Daerah Palangka Raya merupakan Instansi Pemerintah yang bergerak dalam bidang pelayanan masyarakat, pemilahan, penataan, pengumpulan dan penyimpanan segala macam bentuk dokumen penting yang akan dijadikan sebagai arsip. Perkembangan Kantor Perpustakaan dan Kearsipan Daerah Palangka Raya sudah mulai menggunakan sistem informasi berbasis website untuk menunjang kinerjanya. Dalam perkejaan sudah banyak menggunakan komputerisasi salah satunya pengelolaan inventaris barang. Pengelolaan inventaris barang pada kantor Perpustakaan dan Kearsipan Daerah Palangka Raya masih menggunakan sistem yang lama yaitu aplikasi microsoft excel. Dalam pengelolaan data barang harus mengetik dan menyesuakan kolom yang sudah di buat pada microsoft excel seperti kode barang, jenis barang, merk barang, harga barang, tanggal pembelian dan kolom lainnya yang sudah dibuat pada file microsoft excel. Tujuan dari tugas akhir ini untuk menganalisis dan merancang sistem informasi inventaris barang berbasis website yang nantinya dirancang untuk mengelola inventaris, berdasarkan data inventaris barang. Sedangkan yang penulis gunakan dalam metode pengumpulan data adalah metode observasi, wawancara, studi pustaka, dokumentasi dan kuesioner. Penulis menggunakan metode langkah-langkah dasar dalam analisis PIECES dalam melakukan analisis data sebagai metode, sedangkan untuk pemodelan menggunakan DFD (Data Flow Diagram) sebagai tools yang terdiri dari, Diagram Context DFD Level 1 sampai dengan DFD Level 5. Software yang digunakan dalam implementasi desain yaitu Balsamiq Mockups dan Star UML Hasil dari penelitian ini adalah sebuah perancangan desain interface website. Sistem Informasi Inventaris Barang ini nantinya akan menghasilkan perancangan sebuah sistem informasi inventaris barang berbasis website dan bahan pertimbangan atau rekomendasi dalam membangun sistem inventaris barang di kantor perpustakaan dan kearsipan daerah palangka raya. Serta hasil perhitungan Kuesioner Responden menggunakan Skala Likert.
2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRACT Muhammad Ihsan Al-Hafiz, C1655201059, 2021. Implementation of the K-Nearest Neighbor Algorithm in Determining the Types of Cats, Advisor I Hotmian Sitohang M.Kom, Advisor II Elia Zakharia M.T. Cats are one type of mammal that is liked by many people. There are many types of cats that can be found in this world, but not all types of cats can be used as pets by humans. Choosing the type of cat you want is not easy, you have to go through several considerations that must be considered before making a decision. Making the right decision based on the required standard categories, comprehensive information is needed, using existing criteria such as hair length, nose width, nose height, type of food, and type of hair. Then a system for determining the type of cat will be built that determines what type of cat is selected. In this research, it will be developed using the K-Nearest Neighbor method. This K-Nearest Neighbor method can solve a problem that contains ambiguous and uncertainty variables that become clear and definite. Test results using 50 cat data. The system for determining the type of cat using K-Nearest Neighbor using criteria for hair length, nose width, nose height, type of food, and type of hair is made to determine the type of cat for system testing using 50 data, there are 45 appropriate data and 5 data are not in accordance with the value of the match rate of the system is 90% with an error of 10%.
2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Permasalahan sampah selalu meresahkan. Kota-kota di dunia menghasilkan sampah hingga 1,3 miliar ton setiap tahunnya. Bank dunia memperkirakan pada tahun 2025, diperkirakan produksi sampah dunia akan meningkat drastis menjadi 2,2 miliar ton. Berdasarkan data dari Kementrian Lingkungan Hidup dan Kehutanan (KLHK) Republik Indonesia pada tahun 2014 jumlah timbunan sampah di Indonesia perhari diperkirakan 175.000 s/d 176.000 ton/hari atau 64 juta ton/tahun. Jumlah itu akan meningkat seiring dengan meningkatannya jumlah penduduk. Dengan jumlah itu, sekitar 20% adalah limbah elektronik atau mencapai 13 juta ton/tahun. Limbah elektronik ini menambah kompleks permasalahan sampah karena juga sangat berpotensi mencemari lingkungan. Metode pengumpulan data penelitian menggunakan metode kepustakaan, dokumentasi, dan observasi. sedang kan untuk metode pengembangan sendiri menggunakan Prototype yang mana didalamnta terdapat tahapan Komunikasi, Perencanaan Cepat dan Perancangan Model Cepat, Pembuatan Prototype, serta Pengiriman dan Umpan Balik. Pada tugas akhir ini telah berhasil diimplementasikan sebuah perangka penguat tangkapan sinyal wifi pada Smartphone serta telah dilakukan pengujian. Bedasarkan hasil dari pengujian rata-rata kenaikan tangkapan sinyal antara 1 sampai dengan 4 dBm yang berarti masuk kategori cukup baik. maka penelitaian ini sudah mencapai 70 persen dari target .Dengan demikian perangkat ini dapat digunakan apabila kita memerlukan tangkapan sinyal wifi yang kuat.
2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
M. Zakky Prabawa, C1455201030, 2014. Prototype Robot Mobil Dengan Gripper Dan Obstacle Avoiding Untuk Bongkar Muat Barang, Pembimbing I Herkules, S.Kom., M.Cs, Pembimbing II Lili Rusdiana, M.kom Belum lama ini sekitar 2 tahun yang lalu lebih tepatnya hari rabu, 01 agustus 2018 berdasarkan berita yang dikutip oleh SITUBONDO, iNews.id telah terjadi kecelakan kerja yang dialami seorang pekerja gudang salah satu pabrik di jalan Gunung Arjuno, Desa Tenggir, Kecamatan Panji, Kabupaten Situbundo, Jawa Timur (Jatim). Korban tewas akibat tergencet truk saat aktivitas bongkar muat sedang berlangsung. Berdasarkan informasi yang dirangkum iNews, kemalangan itu dialami oleh salah satu warga desa setempat yang bernama Saiful Bhari (47). Korban yang kesehariannya bekerja di bagian gudang tewas seketika saat truk Fuso S 9877 NC berjalan mundur dan menabraknya hingga tergencet dengan tembok gudang. Peristiwa tragis ini terjadi saat korban sedang menurunkan barang dari dalam bak truk di sebuah gudang. Seperti biasa, korban mengangkut barang satu persatu secara manual. Saat berada di belakang truk, tiba – tiba mesin kendaraan menyala dan truk bergerak mundur. Jarak antara bagian belakang truk Fuso dengan tembok begitu mepet, sehingga membuat korban terjebak dan tidak sempat menghindar. Berdasarkan peristiwa tersebut dan melihat perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini penulis ingin membuat sebuah alternatif penyelesaian masalah yang dapat mengatasi permasalahan di atas agar kedepannya pertistiwa tersebut tidak terulang kembali, caranya dengan membuat sebuah prototype robot mobil yang dapat membantu mempermudah pekerjaan manusia tersebut.
2021 · Book · Koleksi Perpustakaan
2021 · Book · Koleksi Perpustakaan
2021 · Book · Koleksi Perpustakaan
2021 · Book · Koleksi Perpustakaan
2020 · Research · Hasil Penelitian dan Pengabdian
2020 · Research · Hasil Penelitian dan Pengabdian
2020 · Research · Hasil Penelitian dan Pengabdian
2020 · Research · Hasil Penelitian dan Pengabdian
2020 · Research · Hasil Penelitian dan Pengabdian
2020 · Research · Hasil Penelitian dan Pengabdian
2020 · Research · Hasil Penelitian dan Pengabdian
2020 · Research · Hasil Penelitian dan Pengabdian
2020 · Research · Hasil Penelitian dan Pengabdian
2020 · Research · Hasil Penelitian dan Pengabdian