PENERAPAN AES UNTUK WEBSITE PEMILIHAN KETUA OSIS PADA SMPN 8 PALANGKA RAYA
PENERAPAN AES UNTUK WEBSITE PEMILIHAN KETUA OSIS PADA SMPN 8 PALANGKA RAYA
Jelajahi seluruh publikasi yang tersedia.
PENERAPAN AES UNTUK WEBSITE PEMILIHAN KETUA OSIS PADA SMPN 8 PALANGKA RAYA
Ritual Tiwah merupakan upacara sakral keagamaan Kaharingan untuk pengantaran tulang orang-orang yang sudah meninggal dunia ke Sandung tempat semacam rumah kecil yang memang dibuat khusus untuk jenazah yang sudah meninggal dunia. Ritual ini dilakukan oleh sebagian besar Suku Dayak, merupakan salah satu budaya adat Kalimantan Tengah. Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk menambah pengetahuan tentang adat Tiwah dalam bentuk game. Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingg ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing. Perkembangan Game di Indonesia sangat cepat terutama untuk sekarang game mobile banyak dimainkan oleh banyak kalangan. Untuk menarik minat masyarakat tentang adat Tiwah maka dari itu lebih mudah jika dijadikan kedalam bentuk game.
Optical fiber is a transmission line that uses glass fibers to transmit light signals from one place to another. Research on FTTH (Fiber To The Home) and FTTB (Fiber To The Building) with GPON (Gigabit Passive Optical Network) carried out on the Malikussaleh University campus by following ITU-T standards. The design process begins with Google Earth mapping, then calculates the feasibility of attenuation, rise time, power link budget, and performs simulations on the Cisco Packet Tracer. Based on the results of the design, the farthest ODP attenuation simulation value is -19,339 dBm and the manual calculation value is 19.2854 dBm, the value meets the ITU-T standard greater than -28 dBm and Telkom is greater than -27 dBm with a power transmitter of 5 dBm, the value of rising Time Budget based on the feasibility of the system, the NRZ limit of 70% or 0.2916ns at the nearest ODP of 0.25 ns and the farthest ODP of 0.2558 ns which can be used because it does not exceed the NRZ limit. Cisco packet router simulation using 3 servers pt, 3 routers, 6 switches, 20 Hups, 20 access points.
Marketplace is a website or online application that facilitates the buying and selling process from various stores. One of the reasons why the marketplace is famous is because of the ease and convenience of use. Many describe online marketplaces as department stores. The next problem experienced by users, because every smartphone has limitations in installing applications, so the choice to install native applications is considered due to limited resources and can cause smartphone performance to be slow. Using Progressive Web Apps (PWA) can be a solution to overcome the problem where PWA can run like a native application installed on a smartphone. The implementation of the resulting system can help users in online transactions that save smartphone memory and market place applications have been tested on smartphones, resulting in screenshots of the application running as expected.
ABSTRAK Edi Maha Sentosa, C1755201023, 2021. Profil Objek Wisata Penangkaran Orangutan Pulau Kaja di Desa Sei Gohong Palangka Raya Berbasis Web Mobile, Pembimbing I Lili Rusdiana, M.Kom., dan Pembimbing II Rosmiati, M.Kom. Di Provinsi Kalimantan Tengah tepatnya di kota Palangka Raya terdapat tempat penangkaran orangutan dan sekaligus sebagai tempat objek wisata. Objek wisata penangkaran orangutan ini terletak tepatnya di desa Sei Gohong yang di beri nama Pulau Kaja. yang dikelola Borneo Orangutan Survival Foundation (BOSF). Pulau Kaja dikenal sebagai pulau Pra-Pelepasan OrangUtan. Orangutan yang berada di pulau ini adalah orangutan yang telah lulus dari sekolah hutan di Pusat Re-introduksi BOSF. Selain itu Objek wisata ini sangat unik, pengunjung atau wisatawan tidak diperbolehkan menginjakan kaki di Pulau Kaja ini selain pegawai yang bekerja objek wisata penangkaran tersebut. Wisata penangkaran orangutan di Pulau Kaja telah beroperasi sejak tahun 2006, serta memiliki luas pulau sekitar 110 hektar. Tetapi sangat disayangkan sekali objek wisata penangkaran Pulau Kaja ini sangat jarang sekali diketahui oleh masyarakat baik masyarkat di Kalimantan Tengah khususnya maupun masyarakat Indonesia dan dunia pada umumnya. Belum adanya media khusus yang digunakan dalam menyebarkan informasi orangutan dan tempat wisata Pulau Kaja. Berdasarkan latar belakang yang telah di uraikan tersebut maka di angkat sebuah penelitian dengan judul “Profil Objek Wisata Penangkaran Orangutan Pulau Kaja di Desa Sei Gohong Palangka Raya Berbasis Web Mobile”. Metodologi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Prototype. Bahasa pemrogramannya adalah PHP dan HTML. Tools dan editor yang digunakan CSS3 dan Jquery. Databasenya menggunakan MySQL. Tools dan Editor yang digunakan ialah XAMPP for Windows, dan Adobe Dreamever CS6. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data seperti wawancara, observasi, dokumentasi, eksperimen dan studi pustaka. Metodologi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Adaptive Software Development (ASD). Tools yang digunakan adalah Adobe Dreamwever CS4 dengan bahasa pemrograman PHP dan XAMPP dengan bahasa MySQL sebagai database tools. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data seperti observasi, wawancara, dokumentasi dan kepustakaan. Sistem diharapkan berguna untuk membantu dalam menyampaikan informasi untuk memupuk kepedulian masyarakat tentang hewan primata asli Indonesia yang hampir punah. Dari hasil kuosioner dengan metode Skala Likert, penulis dapat menyimpulkan tentang pendapat para pengguna mengenai aplikasi yang dibuat, bahwa pengguna menerima dengan baik desain tampilan dan penyajian informasi yang disajikan dengan nilai 388 atau 84,2% nilai termasuk dalam kategori interval Setuju (S). Kata Kunci : Profil, Objek Wisata, Orangutan, Web Mobile
ABSTRACT DEDI, C1555201081, 2021. Website Evaluation of Sman 4 Palangkaraya Using Usability Testing Based on ISO 9241-11. Advisor I Elia Zakharia, M.T., Advisor II Hotmian Sitohang, M.Kom The rapid development of information and communication technology has had a major influence on institutional changes, as a growing organization, SMAN 4 Palangkaraya continues to improve to adapt to the development of information technology. Sman 4 Palangkaraya can use this technology to present and disseminate information, as well as introduce various services to the community, the application of information technology at Sman 4 Palangkaraya is expected to help improve service quality. This is because Sman 4 Palangkaraya is now involved in disseminating information by providing access to information through the website. The purpose of this study was to evaluate software quality based on ISO 9241-11. The method used is evaluation of software quality with ISO 9241-11 standard which consists of aspects namely effectiveness, efficiency, satisfaction for software testing. Testing is done by using a questionnaire for aspects of satisfaction/satisfaction while for aspects of effectiveness and efficiency using testing tools and software. The results of software testing from the evaluation of the quality of the Sman 4 Palangkaraya website based on ISO 9241-11, the test results obtained an Effectiveness value of 46.66% categorized (Less), Efficiency testing obtained 45.16% categorized (Less) and Satisfction/satisfaction testing obtained 70.33% categorized (Good) Keywords: Evaluation, Software quality, Website, ISO 9241-11 standard
Alumni is a product of an educational institution. The quality of the alumni shows the quality of the educational institution. The fact is increasingly felt, especially for college alumni. This is because alumni of college will directly come into contact with the world of work. Tracer study activity is one of the activities that have a very strategic value in the development of a college. STMIK Akakom is one of the universities in the city of Yogyakarta is required to always mempebaiki quality of education process accompanied by efforts to increase its relevance in the framework of global competition. In addition Tracer study is one effort that is expected to provide information to evaluate educational outcomes in STMIK Akakom. This information is used for further development in ensuring educational quality. This research produces alumni application of STMIK Akakom alumni by utilizing Geographic information system to map the location where alumni work, besides that it also displays alumni data in the form of year of admission, graduation year, long waiting time to work first after graduation
Aplikasi Game Bahasa Inggris Dasar Menggunakan Construct 2 Berbasis Android
GAME TRADISIONAL BALOGO BERBASIS ANDROID
Knowledge acquisition process is not easy, because of the different levels of expertise even though all true. Computer experts had tried other methods to resolve the problem of the acquisition, which is known as case-based reasoning. Representation of knowledge in CBR is a collection of previous case. This research focus is the application of CBR for diagnosing womb diseases. The level of similarity is calculated by using the modified weighted Minkowski. Methods of data collection are interviews, observation and study of literature. The test results show the system can be recognize the womb disease correctly is 94.44% (sensitivity), specitifity rate of 57.14%, PPV of 85.00% and 80.00% NPV. The system have an accuracy rate of 84.00% with an error rate of 16.00%.