Lewati ke konten utama
Beranda / Hasil pencarian

Hasil pencarian

Jelajahi seluruh publikasi yang tersedia.

34 hasil
Penulis: Hammad
DaftarKartu
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Pengenalan Jenis Bunga Anggrek Dendrobium Dengan Ciri Warna Menggunakan Metode K – Nearest Neighbor (KNN)

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Fajar Firdaus, C1655201026, 2020. Introduction of Dendrobium Orchid Species With Color Characteristics Using the K-Nearest Neighbor (KNN) method, Supervisor I Sulistyowati, S.Kom., M.Cs., Supervisor II Catharina Elmayantie, M.Pd Orchid is one of the types of plants that are in great demand because of its attractive flower appearance. Orchids are often used as home decorations, religious ceremonies and as congratulations. The types are widespread throughout the world. Some types of orchids that are widely known include Cattleya, Cymbidium, Dendrobium, Phalaenopsis, and Vanda. Dendrobium is an extraordinary type of orchid both in quantity and in the beauty of flowers. Because of the diverse shapes and colors and the many types of orchids derived from crossing, orchids have very many species and species. The number of orchid species and species makes it very difficult for people to recognize orchid species and species, so a system based on appropriate literary and expert references is established, namely the introduction of dendrobium orchid species with color characteristics using the K-Nearest Neighbor (KNN) method, to identify types of orchids more easily and precisely. Flower colors can be identified through the extraction of color features that can be extracted through the calculation of the average value of Red Green Blue (RGB) and Hue Saturation Value (HSV) images. The results of the two extractions can then be classified by the K-Nearest Neighbor (KNN) method to determine the appropriate type of orchid. KNN classifies objects based on the characteristics of learning data (training data) that are closest to the object's characteristics. Based on the test results, the highest system accuracy reaches 100% with a value of k = 5 and 62.5% for a value of k = 10.

7 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

GAME EDUKASI ARITMETIKA DASAR DAN BANGUN DATAR MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3 BERBASIS ANDROID

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Rizki, C1855201054, 2023. Game Edukasi Aritmetika Dasar Dan Bangun Datar Menggunakan Construct 3 Berbasis Android, Pembimbing I Lili Rusdiana, M.Kom., M.Kom., Pembimbing II Elok Faiqotul Himmah, S.Si., M.Sc. Dampak dari memainkan game ada bernilai positif dan ada bernilai negatif. Nilai negatif dari bermain game yaitu membuat anak-anak malas untuk belajar maupun mengerjakan tugas dan membuat anak-anak menjadi bermalas-malasan ke sekolah. hal tersebut sangat mengganggu tujuan belajar anak-anak dibawah umur terutama dalam pelajaran matematika. Pembuatan game dibuat melalui Construct 3 dengan versi r308.2. Untuk pembuatan karakter digambar melalui sketchpad, setelah itu object akan di export jadi berformat .png. Object tersebut akan di import ke dalam construct 3 untuk menjadi sprite, background, dan platforms. Untuk menguji hasil running menggunakan editor.construct.net. Dalam penelitian ini telah dihasilkan sebuah game yang berjudul “Arithmetic and Geometry Shooter”. Game ini berjenis Top-down Shooter yang memiliki unsur edukasi berupa mata pelajaran matematika pada pembahasan aritmetika dasar dan bangun datar. Dalam proses pembuatan, game ini dibuat menggunakan software Construct 3 dengan menggunakan metode penelitian pengembangan atau dikenal dengan Research and Development. Jenis penelitian pengembangan atau dikenal dengan Research and Development adalah proses yang digunakan untuk mengembangkan dan memvalidasi produk pendidikan. Langkah-langkah dari proses ini biasanya disebut sebagai siklus R & D, yang terdiri dari mempelajari temuan penelitian yang berkaitan dengan produk yang akan dikembangkan, mengembangkan produk berdasarkan temuan ini, bidang pengujian dalam pengaturan di mana ia akan digunakan akhirnya, dan merevisinya untuk memperbaiki kekurangan yang ditemukan dalam tahap mengajukan pengujian

8 dilihat · 4 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

PERANCANGAN JARINGAN PADA WIFI KAMPUS IAIN PALANGKA RAYA MENGGUNAKAN METODE RMA

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Khalid Mawardy, C1855201058, 2023. Perancangan Jaringan Pada WiFi Kampus IAIN Palangka Raya Menggunakan Metode RMA, Pembimbing I Amaya Andri Damaini, S.Kom., M.T. Pembimbing II Lili Rusdiana, M.Kom. IAIN Palangka Raya selalu berupaya untuk mengembangkan kualitas sumber daya manusia, sarana dan pra sarana agar dapat memberikan layanan perkuliahan yang optimal bagi seluruh mahasiswanya. Salah satu sarana yang menjadi perhatian khusus bagi penulis adalah dukungan fasilitas internet, yang diimplementasikan dalam kegiatan akademik melalui layanan teknologi Wi-Fi yang disediakan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas aktivitas perkuliahan. Namun, terdapat keluhan tentang kecepatan internet yang tidak stabil dan ketidakmerataan akses Wi-Fi di beberapa tempat di kampus. Oleh karena itu, penulis melakukan penelitian dengan menguji kualitas internet secara langsung di beberapa gedung fakultas yaitu fakultas FTIK, FEBI, FUAD, dan FSYA menggunakan metode QoS yaitu throughput, delay, jitter, dan packet loss serta RMA untuk mengetahui kualitas internet di beberapa gedung fakultas menggunakan aplikasi penganalisis paket jaringan yaitu Wireshark. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui informasi yang dapat digunakan dalam perancangan jaringan Wi-Fi yang lebih baik di kampus IAIN Palangka Raya. Dalam penelitian ini, data dikumpulkan melalui Observasi, Wawancara, dan Dokumentasi. Selain itu, metode deskriptif akan digunakan untuk menganalisis data yang telah terkumpul.Perancangan dilakukan dengan berdasarkan denah atau pemetaan gedung gedung di kampus IAIN Palangka Raya megnggunakan perangkat lunak mikrotik virtual yaitu Winbox sebagai solusi yang ditawarkan oleh penulis tehadap permasalahan layanan Wi-Fi yang ada pada lingkungan kampus IAIN Palangka Raya. Hasil dari penelitian ini berupa parameter kualitas jaringan menggunakan metode QoS dengan standarisasi TIPHON dan RMA yang mana hasil akhirnya akan dijadikan dasar perancangan sekaligus evaluasi layanan Wi-Fi pada kampus IAIN Palangka Raya Jaringan, Perancangan, Quality of Service, RMA, WiFi.

9 dilihat · 2 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

PERANCANGAN DAN PENERAPAN JARINGAN HOTSPOT DAN MANAJEMEN BANDWITH PADA SDN MENDAWAI 5 KABUPATEN SUKAMARA MENGGUNAKAN MIKROTIK RB 750 GR 3

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

The application of hotspots and bandwidth management are definitely necessary where the number of teachers and employees is quite numerous, therefore the internet facilities resulting in limited access and in several places SDN Mendawai 5 Sukamara Regency does not receive internet. There is an application hotspot and bandwidth management using winbox and user applications manager mikrotik RB 750 GR 3 expectantly that it capable to used and managed properly In this case, the problem that would be to discussed is how to design and implementation of hotspot network and bandwidth management on SDN Mendawai 5 Sukamara Regency using Mikrotik rb 750 gr 3. This research used R&D method and technical Sampling is using the method of observation to interviews. From the results of monitoring network ‘throughput’ the author could conclude about the design and implementation of the hotspot and the bandwidth made has managed properly. This is based on the throughput results teacher users and admins that have differences in speed the bps are 227.4 kbps and 389.08 kbps.

10 dilihat · 3 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Rancang Bangun Game Platformer 2D "Foxy Tales" Bergenre Adventure Menggunakan Unity Game Engine

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Mawandi Anajeli, C1655201045, 2022. Rancang bangun game platformer 2d foxy tales bergenre adventure menggunakan unity game engine, Pembimbing I Lili Rusdiana, M.Kom., Pembimbing II Catharina Elmayantie, M.Pd. Game platformer 2d foxy tales merupakan permainan yang bercerita tentang rubah bernama Foxy, seekor rubah yang hendak menyelamatkan pulau Sunnyland dari musuh – musuh yang menjajah pulau tersebut, tentu dalam aksi penyelamatannya Foxy harus melewati segala rintangan, memecahkan teka – teki , dan mengalahkan musuh – musuh yang menghadangnya hingga pulau Sunnyland pun aman dan tentram kembali. Tujuan penelitian ini yaitu membuat rancang bangun game platformer 2d Foxy Tales bergenre adventure yang menarik dan juga cukup sulit untuk diselesaikan. Aplikasi ini dibuat menggunakan Unity dengan bahasa program C# Metode yang digunakan pada tugas akhir ini adalah metode pengumpulan data studi pustaka, studi kuesioner, dan dokumentasi. Menggunakan metode penegembangan perangkat lunak model MDLC, serta menggukan metode SWOT untuk analisis sistem kelemahan. Dari pengujian yang dilakukan, aplikasi berjalan pada Windows dan Mac OS, mudah digunakan oleh pengguna, dan tombol tampak jelas dan mudah dipahami di setiap scenenya. Semua fitur aplikasi bekerja dengan sempurna dan desain objek aplikasi menarik. Hasil dari pengguna yang disurvei adalah 94,44%

6 dilihat · 3 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

SISTEM INFORMASI PEMASARAN RUMAH DI CV AGUNG BAROKAH JAYA PALANGKARAYA BERBASIS WEB

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRACT Muhammad Ravi Maulana, C1757201059, 2022. Home Marketing Information System at CV Agung Barokah Jaya Palangka Raya Web-Based, Advisor I Rommi Kaestria, M.Kom., Advisor II Rosmiati, M.Kom. The website is an Information System site page that can be accessed quickly and is based on the development of technology and communication so that many people use this website as a medium for promoting a business. CV Agung Barokah Jaya is a contractor and developer of subsidized and commercial housing of various types in Palangka Raya. This company started its business in 2018 and is still actively building, developing, and marketing housing until now. Marketing has several weaknesses that may often be faced, the weakness that arises in this way is that it includes potential buyers from out of town so they don't get information and communication about home marketing. To overcome the problems that arise, a computerized marketing system is needed. The type of research used is research and development (Research and Development). Data collection methods used include observation, interviews, documentation, questionnaires, and literature. The system development method used is waterfall and the system design tool used is Unified Modeling Language (UML) and interface design using Balsamiq Mockups. This research resulted in a home marketing information system in cv. Great barokah jaya Palangka Raya web-based. Based on the results of the calculation of the questionnaire with a Likert Scale which was assessed from 15 respondents and 6 questions. Then the results obtained are 95.99%, it can be concluded that the results of this study are "Strongly Agree" and are suitable for use

9 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Analisis Kualitas Internet Provider 4G Pada Kecamatan Bukit Batu Menggunakan Metode Quality of Service

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Umar Husein, C18552021052, 2021. Analisis Kualitas Internet Provider 4G Pada Kecamatan Bukit Batu Menggunakan Metode Quality Of Service, Pembimbing I Elia Zakharia, M.T., Pembimbing II Ir. Hj. Siti Maryamah, M.M. Keberadaan teknologi internet disambut baik oleh masyarakat luas karena dinilai sangat bermanfaat bagi efisiensi dan efektifitas kerja pengguna. Hal ini dirasakan oleh pengguna, khususnya masyarakat di Kecamatan Bukit Batu. Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan kepada warga sekitar, secara umum mereka mengatakan kualitas internet provider jaringan seluler di Kecamatan Bukit Batu tidak merata. Terjadinya ketidakmerataan jaringan internet berbasis teknologi 4G di Kecamatan Bukit Batu mengakibatkan hanya ada wilayah-wilayah tertentu yang memiliki jaringan internet 4G yang stabil dari masing-masing Provider. Tujuan dari penelitian Tugas Akhir ini adalah mengetahui informasi dan perbedaan kinerja Quality of Service internet dari masing – masing provider jaringan seluler 4G di Kecamatan Bukit Batu menggunakan Wireshark sebagai Network Analyzer. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode Studi Pustaka, Observasi, Wawancara dan Dokumentasi serta menggunakan metode deskriptif untuk analisis data. Penelitian ini berhasil mendapatkan informasi Quality of Service pada Provider 4G jaringan seluler yaitu Provider Telkomsel pada Kecamatan Bukit Batu mendapatkan nilai indeks “2,75” kategori “Kurang”, Provider XL Axiata menggunakan kartu operator XL dan menggunakan kartu operator Axis pada Kecamatan Bukit Batu mendapatkan indeks “2,83” kategori “Kurang”, dan Provider Indosat pada Kecamatan Bukit Batu mendapatkan indeks “1,83” kategori “Buruk”.

6 dilihat · 3 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Sistem Pendukung Keputusan Evaluasi Bulanan Santri dan Santriwati Terbaik TKQ / TPQ Ar-Rahmah Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW)

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

The problem addressed in this research is how to create a decision support system for monthly evaluation of the best male and female students of Ar-Rahmah using the Simple Additive Weighting method. The data collection methods used in this research are observation, literature study, and interviews. The research design used in this study is rapid application development (RAD), and a case study design was used to design the system process using UML. The testing method used in this research is Blackbox Testing. The results of this research have been successfully implemented into a website-based system. The results of the Blackbox Testing conducted on the system yielded expected results. Based on comparison with manual calculations, the system produced the same results, making it easy for users to operate.

5 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ArticleOpen AccessMetadata saja

PENGEMBANGAN BASIS DATA SISTEM INFORMASI AKADEMIK PERGURUAN TINGGI BERBASIS SCHEMA MATCHING LINGUISTIC, CONSTRAINT DAN INSTANCE

2022•Artikel Penelitian dan Pengabdian

Universities currently need information systems to support their activities. Bumigora University is one of the universities that implements information systems such as Siska and E-Learning. Both the system and the database of the two systems are still independent. So that the same data input is still happening on different systems. Based on these problems, it is necessary to develop a database that can connect information from Siska and E-Learning. The method used in this research is Schema Matching. The Schema Matching method used is the Linguistic, Constraint, and Instance Schema Matching method. The results showed that there were several table pairs with true positive and false positive values so that the precision, recall, and F-measure values obtained were 0.8, 1, and 0.89. The F-measure value obtained is 0.89 which is greater than 0.5 so it can be said that the scheme matching process is running quite well.

1 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ArticleOpen AccessMetadata saja

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UMKM BAHAN MAKANAN DAN PANGAN BAGI MASYARAKAT DALAM MENGHADAPI NEW NORMAL

2022•Artikel Penelitian dan Pengabdian

This study aims to build a web-based geographic information system for food material and foodstuffs UMKMs in Makassar City to disseminate geographic information that can be accessed anytime and from anywhere. The system is designed using a sequential waterfall method.  Data sourced from the Makassar City Cooperatives and UKMs Office, field surveys, and interviews with UMKM owners. This system were developed to assist the government in providing information to the public about the location and distribution of UMKMs and other related information in dealing with the new normal, because it can visualize the distribution in Makassar City well. The system has been successfully developed through public testing, the average values ​​of which are user objectives (4.18), information quality (4.13), and System Quality (4.12).

1 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ArticleOpen AccessMetadata saja

PENERAPAN METODE APRIORI SEBAGAI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBENTUKAN PAKET PENJUALAN BIBIT BUAH

2022•Artikel Penelitian dan Pengabdian

Taletan Ijo is an online shop that sells fruit seeds. In carrying out its business processes, he utilizes a sales information system. The system is used to manage sales data. If the data is not used, it will lead to accumulation of data but lack of information. Taletan ijo uses the manual method in its product marketing strategy so that the strategy used is not quite right. Stored sales transaction data can be used as a reference in making marketing strategies such as making product sales packages. This study uses data mining methods, namely associations with a priori algorithms to process transaction data into information that can help support decisions in determining marketing strategies. The results of the study show that the lift ratio test results obtained are 3.2 which indicates that the value is valid with a minimum number of transactions of 10 and a confidence value of 80.

3 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

ANALISIS ALGORITMA SISTEM KEAMANAN BIOMETRIK IRIS SCANER MENGGUNAKAN KAMERA SMARTPHONE

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Berdasarkan penelitian dan pembahasan hasil yang telah dilakukan, maka terdapat beberapa kesimpulan yang diperoleh, pada penelitian analisis ini telah menghasilkan sebuah rancangan identifikasi keamanan Iris Mata menggunakan kamera smartphone dengan metode Support vector machine dengan ekstraksi ciri HSV Histogram, Gabor Filter dan Wafelet Transform. Identifikasi Pola Iris Mata menggunakan Metode Support vector machine dengan ekstraksi ciri Hue Saturation Value Histogram, Gabor Filter dan Wavelet Transform memiliki tingkat kesuksesan pengenalan atau Genuine Acceptance Rate (GAR) sebesar 100%. Rasio kesalahan pencocokan atau False Matching Rate (FMR) pada sistem sebesar 100%

6 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Perencanaan Jaringan Komputer Pada SMK Isen Mulang Palangkaraya

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Samsul Hadi, C1655201018, 2021. Computer Network Planning at SMK Isen Mulang Palangkaraya. Supervisor I Lili Rusdiana, M.Kom., Supervisor II Rudini, M.Pd. With the government's policy on online learning, so that the existing computer network at SMK Isen Mulang Palangkaraya cannot be used optimally, it is only used for wireless networks. As for the LAN network in the computer lab, it is used when there are certain activities, one of which is the national exam. This study discusses how to build a computer network plan at SMK Isen Mulang Palangkaraya using the Cisco Packet Tracer application and discusses how to share bandwidth for users of LAN networks and wireless networks using the P2POver application. The purpose of planning this computer network is to develop the infrastructure and topology of the existing computer network at SMK Isen Mulang Palangkaraya. The writing method used in this study includes data collection methods (library, observation, interviews, and documentation) and network development methods, namely the PPDIOO method (Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, and Optimize). The final result of this research is the establishment of a computer network plan that can be implemented at SMK Isen Mulang Palangkaraya in order to develop the quality of the existing network, and can regulate the distribution of bandwidth for users of LAN networks and wireless networks.

5 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO KOMPUTER UNICOM STORE BERBASIS WEB

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Fajar, C1757201087, 2021. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pada Toko Unicom Store Berbasis Web, Pembimbing I Rommi Kaestria, M.Kom., Pembimbing II Rosmiati, M.Kom. Saat ini toko Komputer Unicom Store masih menggunakan sistem yang kurang mutakhir dalam proses pengolahan data dengan cara konvensional, seperi pada perekapan data penjualan dan data stok barang kedalam buku besar dan terkadang pencatatan yang dilakukan sering terjadi kesalahan penulisan dan pada proses mengetahui stok barang yang ada juga harus mengecek satu per satu. Penulis menganggap ini sebagai pengelolaan data yang belum optimal dan sistem yang ada bersifat sudah tidak efisien lagi mengingat kecanggihan teknologi yang berkembang pesat masa kini. Metode Penelitian yang digunakan yaitu jenis penelitian kualitatif meliputi metode pengumpulan data (observasi, wawancara, kepustakaan, dokumentasi, dan kuesioner). Alat bantu yang digunakan untuk menganalisis dan merancang sistem penjualan ini diantaranya UML (Unified Modelling Language) dan 4 tahapan (Identify, Understand, Analyze dan Report). Serta perancang desain antarmuka menggunakan Balsamiq MockUp dan Adobe XD. Hasil dari penelitian berdasarkan perhitungan kuesioner menggunakan metode Skala Likert, dengan 9 pernyataan yang diajukan kepada 17 responden dapat disimpulkan bahwa rancangan sistem informasi penjualan pada toko unicom store berbasis web sudah layak karena memperoleh nilai interpretasi 80,5%.

6 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Sistem pakar diagnosis penyakit tanaman melon menggunakan metode DFS

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK MUHAMMAD ADJI PORNOMO, C1755201036, 2021, Web-Based Melon Plant Disease Diagnosis Expert System Using the DFS Method , Supervisor I Sulistyowati S, kom, M.Cs. Advisor II Amaya Andri Damaini S.kom, MT The problem in this study is where the limited number of experts or experts who can determine melon plant diseases and how to overcome them causes the production of melons to decrease every year. The absence of a melon plant expert in identifying the disease resulted in the healing process being hampered. In addition, the position of an expert who is far from the land of melon plants that are attacked by disease is also an inhibiting factor for plant healing. A plant is infected with disease caused by biotic and abiotic factors . Where, these disease factors can attack plants at any time and anywhere, including melon plants, melon disease is one of the problems that causes melon production for farmers to decline. The limitations of a plant expert sometimes become an obstacle for farmers who will conduct consultations. Although an expert is a person who is an expert in his field, in reality an expert has limited memory and work stamina. In addition, the absence of experts and the high cost of consulting in an area are also obstacles for farmers in getting solutions to the problems they face. This can lead to the wrong solution being taken. If this happens, it can result in a fatal event to the plant such as a decrease in fruit quality or crop failure. To overcome this problem, technology is offered as a substitute for experts. Therefore, the author makes an expert system for diagnosing melon plant diseases based on the Web to make it easier for farmers to diagnose melon plant diseases, so that melon yields do not decrease every year.

6 dilihat · 3 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Sistem Informasi Penjualan Pada "Keripik Ya!Ya!" Berbasis Web

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Vijai Muhammad, C1757201032, 2021. Information System Sales of the Keripik Ya!Ya! Web-Based, Advisor I Ferdiyani Haris, M.Kom., Advisor II Norhayati, M.Pd. The website is an Information System site page that can be accessed quickly and is based on the development of technology and communication so that many people use this website as a medium for promoting a business. Keripik Ya!Ya! is an online store selling cassava chips, the ordering process is still done conventionally, the seller uses chat applications such as whatsapp, facebook to receive orders and carry out promotions. ordering has several weaknesses that may often be faced, the weaknesses that arise in this way are the unrecorded customer orders and the existence of duplicate orders. These problems can result in ineffective and efficient work. To overcome the problems that arise, a computerized sales system is needed. The type of research used is research and development (Research and Development). Data collection methods used include observation, interviews, documentation, questionnaires, and literature. Making this information system is built with the PHP programming language, Xampp as a server, and MySQL as a database. The system development method used is waterfall and the system design tool used is Unified Modeling Language (UML). This research resulted in an information system Keripik Ya!Ya! web based. Based on the results of the calculation of the questionnaire using the google form which was assessed from 15 respondents and 7 questions. Then the interpretation results obtained by 70% or with a value of 70 and it can be concluded that the results of this study "Agree" and are feasible to use.

6 dilihat · 7 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Tanaman Kacang Panjang Dengan Metode Certainty Factor Berbasis Web

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Semakin majunya perkembangan zaman dengan syarat pemanfaatan teknologi informasi seharusnya dapat menjadi solusi dalam masalah pelayanan publik. Teknologi informasi dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan pelayanan menjadi lebih cepat, transparan sehingga pelayanan publik menjadi lebih efektif dan efisien. Dengan menggunakan sistem pakar para petani dapat dengan mudah mendiagnosa penyakit yang menyerang tanaman kacang panjang karena sistem pakar dapat digunakan untuk menyimpan pengetahuan dan keahlian pakar, selain itu sistem pakar dapat meningkatkan kapabilitas dalam menyelesaikan masalah sehingga menghemat waktu dalam pengambilan keputusan. Dengan adanya permasalahan ini, penulis mengadakan penelitian untuk membuat Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Tanaman Kacang Panjang Dengan Metode Certainty Factor Berbasis Web. Sistem Pakar ini nantinya berguna untuk mendiagnosa penyakit yang menyerang tanaman kacang panjang. Hasil ahkir dari penelitian ini adalah Memberikan solusi dan mempermudah untuk mendeteksi penyakit yang ada pada tanaman kacang Panjang dan dapat meningkatkan hasil panen kacang panjang.

7 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Membangun Game COVID-19 : Save The World Dengan Menggunakan Aplikasi GDevelop 5

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Farhan, 2021. Membangun Game COVID-19 : Save The World Dengan Menggunakan Gdevelop5, Pembimbing I Elia Zakaria, M.T, Pembimbing II Cathrina Elmayantie, M.Pd. Virus Corona adalah Virus yang mengakibatkan sindrom pernafasan akut parah dengan nama COVID-19. Kepanjangan dari COVID-19 adalah Corona Virus Dieases 2019. Virus ini berasal dari keluarga Virus yang sama dengan SARS-CoV (Severe Acute Respiratory Syndrome) dan MERS-CoV yang telah menewaskan ratusan orang. Saat dunia sedang mengalami wabah Pendemi COVID-19 yang menyebar keseluruh negara-negara. Penyebaran Virus COVID-19 ini diawali di negara China, pertama kali muncul dari kota Wuhan yaitu pada akhir Desember 2019 dan menyebar ke manusia. Masyarakat Palangka Raya agar dapat memahami Virus COVID-19 yaitu dengan adanya melalui aplikasi permainan atau game. COVID-19 yang bertujuan untuk sarana hiburan dengan latar belakang tentang COVID-19. Game ini merupakan game PC yang akan dibuat menggunakan menggunakan aplikasi engine Gdevelop 5 dibantu dengan pengolahan gambar CorelDRAW X7. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari 6 tahap yaitu Concept, Design, Material collecting, Assembly, Testing, dan distribution. Pada penelitian ini telah berhasil diimplementasikan dan menjadi sebuah aplikasi game dengan menggunakan perangkat PC atau Laptop yang bergenre Adventure dengan mengangkat temawabah virus COVID-19. Berdasarkan responden yang berhasil mendapat nilai rata-rata 85,2% yang berarti lebih baik.

4 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BARANG BERBASIS WEBSITE DI KANTOR PERPUSTAKAAN DAN KEARSIPAN DAERAH PALANGKARAYA

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Kantor Perpustakaan dan Kearsipan Daerah Palangka Raya merupakan Instansi Pemerintah yang bergerak dalam bidang pelayanan masyarakat, pemilahan, penataan, pengumpulan dan penyimpanan segala macam bentuk dokumen penting yang akan dijadikan sebagai arsip. Perkembangan Kantor Perpustakaan dan Kearsipan Daerah Palangka Raya sudah mulai menggunakan sistem informasi berbasis website untuk menunjang kinerjanya. Dalam perkejaan sudah banyak menggunakan komputerisasi salah satunya pengelolaan inventaris barang. Pengelolaan inventaris barang pada kantor Perpustakaan dan Kearsipan Daerah Palangka Raya masih menggunakan sistem yang lama yaitu aplikasi microsoft excel. Dalam pengelolaan data barang harus mengetik dan menyesuakan kolom yang sudah di buat pada microsoft excel seperti kode barang, jenis barang, merk barang, harga barang, tanggal pembelian dan kolom lainnya yang sudah dibuat pada file microsoft excel. Tujuan dari tugas akhir ini untuk menganalisis dan merancang sistem informasi inventaris barang berbasis website yang nantinya dirancang untuk mengelola inventaris, berdasarkan data inventaris barang. Sedangkan yang penulis gunakan dalam metode pengumpulan data adalah metode observasi, wawancara, studi pustaka, dokumentasi dan kuesioner. Penulis menggunakan metode langkah-langkah dasar dalam analisis PIECES dalam melakukan analisis data sebagai metode, sedangkan untuk pemodelan menggunakan DFD (Data Flow Diagram) sebagai tools yang terdiri dari, Diagram Context DFD Level 1 sampai dengan DFD Level 5. Software yang digunakan dalam implementasi desain yaitu Balsamiq Mockups dan Star UML Hasil dari penelitian ini adalah sebuah perancangan desain interface website. Sistem Informasi Inventaris Barang ini nantinya akan menghasilkan perancangan sebuah sistem informasi inventaris barang berbasis website dan bahan pertimbangan atau rekomendasi dalam membangun sistem inventaris barang di kantor perpustakaan dan kearsipan daerah palangka raya. Serta hasil perhitungan Kuesioner Responden menggunakan Skala Likert.

4 dilihat · 3 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessPDF tersedia

Implementasi Algoritma K-Nearest Neighbor Dalam Penentuan Jenis Kucing

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRACT Muhammad Ihsan Al-Hafiz, C1655201059, 2021. Implementation of the K-Nearest Neighbor Algorithm in Determining the Types of Cats, Advisor I Hotmian Sitohang M.Kom, Advisor II Elia Zakharia M.T. Cats are one type of mammal that is liked by many people. There are many types of cats that can be found in this world, but not all types of cats can be used as pets by humans. Choosing the type of cat you want is not easy, you have to go through several considerations that must be considered before making a decision. Making the right decision based on the required standard categories, comprehensive information is needed, using existing criteria such as hair length, nose width, nose height, type of food, and type of hair. Then a system for determining the type of cat will be built that determines what type of cat is selected. In this research, it will be developed using the K-Nearest Neighbor method. This K-Nearest Neighbor method can solve a problem that contains ambiguous and uncertainty variables that become clear and definite. Test results using 50 cat data. The system for determining the type of cat using K-Nearest Neighbor using criteria for hair length, nose width, nose height, type of food, and type of hair is made to determine the type of cat for system testing using 50 data, there are 45 appropriate data and 5 data are not in accordance with the value of the match rate of the system is 90% with an error of 10%.

5 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail